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Mobiles — Elige tu máquina de guerra

En Lond hay 16 mobiles únicos, cada uno con dos disparos propios y un SS devastador. Conócelos y encuentra el que va con tu estilo.

Armor

Armor

Directo Fácil

El tanque clásico de doble cañón. Disparo directo, pesado y fiable en cualquier terreno.

Mage

Mage

Directo Media

Proyectiles mágicos que perforan el mapa y castigan a quien se esconde.

Nak

Nak

Área Media

Teje telarañas que atrapan al enemigo y limitan su movimiento.

Trico

Trico

Área Fácil

Triple disparo en abanico: cubre zonas enteras de un solo turno.

Bigfoot

Bigfoot

Área Fácil

Ráfagas de misiles en racimo. El rey del daño por área.

Boomer

Boomer

Curvo Difícil

Boomerangs con curva: aprende su vuelo y pegarás desde ángulos imposibles.

Raon

Raon

Especial Media

Suelta perritos-mina que caminan hacia el rival y explotan al contacto.

Lightning

Lightning

Directo Media

Invoca rayos verticales devastadores desde el cielo.

J.D.

J.D.

Directo Media

Precisión láser: poco perdón para el que calcula mal la distancia.

A.Sate

A.Sate

Especial Difícil

Su satélite orbital dispara desde arriba: ignora casi cualquier cobertura.

Ice

Ice

Directo Fácil

Bloques de hielo que aplastan y entierran al enemigo en el terreno.

Turtle

Turtle

Curvo Media

Perlas y burbujas submarinas con rebotes traicioneros.

Grub

Grub

Perforante Difícil

Excava y perfora: destruye el suelo bajo los pies del rival.

Aduka

Aduka

Especial Difícil

Esferas de energía oscura que alimentan al temible satélite Thor.

Kalsiddon

Kalsiddon

Directo Media

Caballería celestial: lanzas con gran empuje que desplazan al enemigo.

J.Frog

J.Frog

Curvo Difícil

La rana saltarina: bombas que rebotan donde menos te lo esperas.

Clasificación por chasis

Cada mobile pertenece a una familia de chasis con ventajas y debilidades propias (+4% / -4% de protección según el atacante).

Mechanical Mobile

Mobiles de tipo armadura pilotados por un solo personaje. Se fabrican en muchas regiones de Lond y se dividen en dos grandes grupos: armaduras y armas.

Ventaja: Fuerte contra mobiles de tipo impacto (+4% de protección) y tiene la defensa más alta.

Debilidad: Débil contra ataques electrónicos (-4% de protección) y su peso le impide moverse rápido.

Shield-type Mobile

Restos de civilizaciones antiguas. Con la tecnología actual de Lond es imposible restaurarlos, pero dominan habilidades como el láser y el escudo. Su gran ventaja: el escudo se regenera con el tiempo.

Ventaja: Fuerte contra armas láser (+4% de protección) y regenera su escudo.

Debilidad: Débil contra armas de impacto (-4% de protección) y tiene poca vida.

Bionic Mobile

Criaturas biónicas creadas para las regiones hostiles donde la maquinaria no llega. Atacan con armas de impacto y, al no tener partes metálicas, la electricidad apenas les afecta.

Ventaja: Fuerte contra ataques electrónicos (+4% de protección) y los items de curación le hacen más efecto.

Debilidad: Débil contra armas láser (-4% de protección) y tiene la peor armadura.

Tipos de arma

Cada mobile ataca con un tipo de arma. Elegir bien contra qué chasis peleas puede darte (o costarte) ese 4% que decide la partida. Los explosivos no tienen ventaja ni desventaja: por eso son tan populares.

Impacto

Daño directo con armamento clásico. Ignora los escudos e inflige todo su daño potencial contra mobiles de escudo (+4%), pero la armadura de los mecánicos lo reduce (-4%).

Láser

Heredado de técnicas antiguas: atraviesa las pieles más duras y destruye desde dentro a los biónicos (+4%). Los escudos lo dispersan y absorben (-4%).

Electricidad

Derivado de las tormentas eléctricas: fluye por el metal y castiga a los mobiles mecánicos (+4%). Los biónicos apenas lo notan (-4%).

Explosivo

Pólvora y presión de calor a partes iguales. No tiene ventaja ni desventaja contra ningún chasis: fiable en cualquier situación.